El govierno chino 'estudia limitar las horas de juego online'
Efectivamente, los menores de 18 años que pasen más de 3 horas consecutivas sufrirán penalizaciones en el número de puntos que pueden alcanzar al dÃa. Las compañÃas de juegos online tienen tres meses de plazo lÃmite para instalar este, asà llamado, software antiadicción. Los jugadores empedernidos, que pasen más de 5 horas seguidas jugando no recibirán ningún punto y en sus pantallas aparecerá un mensaje que les alertará del riesgo que tantas horas de juego comporta para su salud.
Según un reciente estudio del Centro Nacional para la Infancia, el 13% de los menores de 18 años que usan la web son adictos al juego en red.
Por otra parte, los juegos que ofrecen una visión de la historia que difiere de la versión oficial han sido censurados... pero eso es harina de otro costal.
En la página web del artista Milton Manetas podeÃs encontrar un montón de vÃdeos hechos con fragmentos de videojuegos. Los vÃdeos se caracterizan porque en ellos no sucede nada, o prácticamente nada, como en el que he puesto de Mario durmiendo a la sombra de un árbol. En realidad estos videos de Manetas son un homenaje a los videos que Andy Warhol rodó en los años 60 y en los que tampoco sucedÃa nada, de hecho, uno de sus vÃdeos más famosos es Sleep, en el que vemos al poeta John Giorno durmiendo durante 5 horas...
La exposición Gameworld explora el videojuego como forma de arte y presenta ejemplos de obras de arte contemporáneas relacionados con videojuegos. Mediante esa doble lÃnea de investigación, la exposición explora los videojuegos y juegos de ordenador como entretenimiento, forma de arte, agente de innovación y fuerza cultural.
Este planteamiento se subdivide en varias propuestas que están muy bien, y que incluso podrÃan servir para estructurar este mismo proyecto de investigación:
Estimular el conocimiento público sobre los diversos tipos de videojuegos y lo que constituye un buen diseño de un juego.
Profundizar en el conocimiento público del papel de los juegos en la cultura contemporánea más allá de diferenciaciones simplistas (bueno o malo, etc.).
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