ESPACIO DE ENSAYO.LOS VIDEOJUEGOS
El govierno chino 'estudia limitar las horas de juego online'
Efectivamente, los menores de 18 años que pasen más de 3 horas consecutivas sufrirán penalizaciones en el número de puntos que pueden alcanzar al día. Las compañías de juegos online tienen tres meses de plazo límite para instalar este, así llamado, software antiadicción. Los jugadores empedernidos, que pasen más de 5 horas seguidas jugando no recibirán ningún punto y en sus pantallas aparecerá un mensaje que les alertará del riesgo que tantas horas de juego comporta para su salud.
Según un reciente estudio del Centro Nacional para la Infancia, el 13% de los menores de 18 años que usan la web son adictos al juego en red.
Por otra parte, los juegos que ofrecen una visión de la historia que difiere de la versión oficial han sido censurados... pero eso es harina de otro costal.
Podéis leer la noticia completa enla web de la BBC.
Milton Manetas, Andy Warhol y los videojuegos
En la página web del artista Milton Manetas podeís encontrar un montón de vídeos hechos con fragmentos de videojuegos. Los vídeos se caracterizan porque en ellos no sucede nada, o prácticamente nada, como en el que he puesto de Mario durmiendo a la sombra de un árbol. En realidad estos videos de Manetas son un homenaje a los videos que Andy Warhol rodó en los años 60 y en los que tampoco sucedía nada, de hecho, uno de sus vídeos más famosos es Sleep, en el que vemos al poeta John Giorno durmiendo durante 5 horas...

Los videojuegos
El experimento
Material
Arte y videojuegos
Game as critic as art
Una expo muy interesante, por su planteamiento, que se está haciendo ahora mismo en Gijón (sí, está un poco lejos...), copio la presentación del projecto, podéis entrar en su web aunque es muy poco visual, vamos que hay muy pocas imágenes de la expo:
La exposición Gameworld explora el videojuego como forma de arte y presenta ejemplos de obras de arte contemporáneas relacionados con videojuegos. Mediante esa doble línea de investigación, la exposición explora los videojuegos y juegos de ordenador como entretenimiento, forma de arte, agente de innovación y fuerza cultural.
Este planteamiento se subdivide en varias propuestas que están muy bien, y que incluso podrían servir para estructurar este mismo proyecto de investigación:
- Estimular el conocimiento público sobre los diversos tipos de videojuegos y lo que constituye un buen diseño de un juego.
- Profundizar en el conocimiento público del papel de los juegos en la cultura contemporánea más allá de diferenciaciones simplistas (bueno o malo, etc.).
- Ilustrar en qué forma los juegos influyen sobre otras formas mediáticas, artísticas y de diseño.
- Explorar y observar los entornos del mundo real, físicos y sociales del juego en video.
- Investigar cómo los entornos virtuales del videojuego se funden con nuestro universo físico y lo impregnan.
Miembros del grupo
Sources
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Exposición Gameworld en Laboral. Centro de Arte y Creación Industrial
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Source 2
- Source 3
- Source 4
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Page # |
Quote |
Encyclopedia of Stars |
44, 46 |
"The stars are the heavens" |
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